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Text File  |  1990-02-22  |  6KB  |  107 lines

  1.                  SHADOW OF THE BEAST 2 SOLUTION
  2.  
  3. Typed in by PARASITE of LSD.
  4.  
  5.  
  6. To solve this game you might need infinate lives, to get them, go to
  7. the woods, and press A to ask a question, then type TEN PINTS, you now
  8. have infinate lives.
  9.  
  10. From the start head left, watching out for the hands throwing the
  11. crystal balls from the trees.  Cross the bridge carefully, judging the
  12. time to avoid the leaping fish, and shoot the demon to save the man
  13. trapped in the field.  Ask him about TRAPS, and he will be able to
  14. tell you about either a higher or loewer switch.
  15.  
  16. Go left and down (watch for the bats).  Land on the left edge, and
  17. duck to avoid the flying Demon.  Chase him to the right and kill him
  18. before he can cut the rope.  Let the man pushing the block get close
  19. to the edge, then kill him.  Go left avoiding the falling blocks and
  20. kill the demon on the hill to the left. Go back to the right and the
  21. demon will have dropped a key.  Head back to the left and drop off the
  22. edge, but watch out for the flying demon.
  23.  
  24. Go up the rope, head right and use the key to open the door.  Now go
  25. right watching for another falling block.  When you eventually come to
  26. the switches, hit whichever one the man you freed told you about.
  27.  
  28. Go up the lift, go right avoiding the bats, past the chain leading
  29. down, through two open doors to the next chain.  Go up the chain into
  30. the alcove and collect the bonuses.  Go back down the chain and
  31. continue right to collect the key.  Go left and down the chain, taking
  32. care not to wake the sleeping guard.  Use the key to let the beast
  33. free from the cage, and hit the lower switch on the right.  Now head
  34. back to the lift and board it to head down.
  35.  
  36. The switch that you hit should have caused a bridge to appear.  Go
  37. left across it and use the three levers on the right to operate the
  38. claw.  Pick up the rock with the claw and drop it on the spike in the
  39. floor on the right.  Now push the remaining smaller rock onto the see-
  40. saw over the right and climb the rope, jumping off to land on the
  41. other side of the see-saw.  Run to the other lift and you will go up.
  42.  
  43. Go right to kill Ishran, then free the prisoner, who will tell you the
  44. password.  Go to the gateway to Barlooms domain and wisper the
  45. password.  Go right to collect a bonus then up the rope to collect a
  46. parchment from Barloom.  Leave and head left past the rope.  Look out
  47. for the giants with maces and collect the bonus.
  48.  
  49. Enter the hut and go right to collect the ale, then leave the hut and
  50. return to the games starting point.  Head right, watching for the
  51. Pigmies (This is where the cheat mode is operated!) and head
  52. diagonally up to the left of the stepping-stones.  Watch out for the
  53. jelly-firing monsters on the bridge and collect the bonus.  Kill the
  54. monster to get the axe and head diagonally up to the right for another
  55. bonus.  Go back down the way you came and head left until you find a
  56. covered hole.  Jump over it (taking care not to land on the platform
  57. above), and you should drop through.
  58.  
  59. Go left, dodging the crystals that pop up from the water and collect
  60. all the bonuses on the way.  Chase the Goblin to the left until you
  61. reach the drawbridge.  Switch to axe and jump to shoot at the bloke
  62. winding up the bridge, but remember the time limit on the axes and
  63. keep piling them at the bloke.  Switch back to the mace to kill the
  64. other Goblin and smash through the door.
  65.  
  66. Go left and up, then hit the switch to turn off the spikes.  Go left
  67. and crouch to hit the switch on the right.  Go right, down, left and
  68. down, then kill the Goblins.  Go right, collect the key then go left
  69. and under the cage.  You have been captured, never mind.
  70.  
  71. To escape from prison, offer the ale to the Goblin, and use the mace
  72. to break the cage door.  Go up to the top and go left.  Kill the
  73. Goblins and collect the ring, then go down and kill the sleeping guard
  74. to collect the key.  Go back and release the remaining prisoner in the
  75. cell above yours.  Go back down to collect your mace again, then go up
  76. and to the right.  Use the remaining key to open the door, then go
  77. right looking for the spikes.  Leave the caves and return to the
  78. surface.
  79.  
  80. Go right, down, then right and kill the giant head.  Go right, up the
  81. rope and right, looking out for the bats.  Go down the rope then right
  82. across the bridge.  Get the ginat lizard-man to follow you left back
  83. across the bridge so that he falls through.  Go right (jumping over
  84. the hole the lizard-man has made) and carry on heading right until you
  85. mee the old man.  offer him the ring and the parchment and collect the
  86. weapon he makes - this is the one to use fron now on!
  87.  
  88. Go left and drop through the hole in the bridge.  Head right watching
  89. out for bats, then go down and collect the bonus.  Go right onto the
  90. rope, then right again onto the ledge to collect the horn.  Go back
  91. left and down the rope, then quickly jump out of the acid and head
  92. right.  When you reach the snail, ask him about the KARAMOON and
  93. answer yes to both his questions.
  94.  
  95. Head off back to the surface and once there go right, looking out for
  96. the twin ginats hurling axes.  Go right, over the cliff edge, then
  97. right, killing the giant toads.  But look out for the ginat sepant in
  98. its nest.  Now walk to the sea edge, and use the horn to call the sea-
  99. beast.  Climb onto its back, then right and enter the tower.  Go
  100. right, down the stairs, then up the adjascent stairs to collect the
  101. bonus.  Go down, then right and its time for the big battle!
  102.  
  103. If you defeat Zelek, the Beast Mage, then you've completed the
  104. adventure.
  105.  
  106. End.
  107.